WIND


Encore une fois, comme pour "Chasseurs de Dragons", "Wind" est né de l'envie de transposer une partie de l'atmoshère d'un jeu vidéo.

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Voici maintenant un aperçu des règles (simples) du jeu :

WIND
Un jeu de Yohan Lemonnier à partir de 4 ans
Durée : Environ 15 minutes
3-5 joueurs (?)

DESCRIPTION
Un jeu pour enfants (mais pas que) basé sur l’utilisation d’un mobile et du souffle.
La thématique et les mécaniques devant être intimement liées.

MATERIEL
1 mobile à assembler
10 cartes « gros nuage »
1 carte « sommet du ciel »
30 (?) cartes « arc en ciel »
1 figurine « Wind »
16 (?) cartes « animaux » suspendues au mobile.
1 plume par joueur

MISE EN PLACE
On assemble les deux bâtons constituant la croix horizontale du mobile puis on la fixe sur l’axe de rotation qui lui-même vient se ficher dans un trou dans la boite(on fixe une hélice à plat sur un axe, quoi)

Le mobile est placé au centre de la table, à hauteur de tous.
Au mobile sont suspendues des cartes représentant des formes animales arborant une couleur au recto et une autre au verso.

Près du mobile ( planté dans la boite façon SOS Octopuss), des cartes sont posées afin de constituer un chemin de 10 cartes « nuage ».

DÉROULEMENT
Chaque joueur incarne un vent cardinal.
Le but est de modeler les nuages en forme d’animaux, afin que Wind, le héros, puisse aller de nuage en nuage pour finalement atterrir sur la carte SOMMET DU CIEL.
Lorsque Wind arrive à bon port, le joueur possédant le plus grand nombre de cartes "arc-en-ciel" est déclaré vainqueur.

Le chemin vers le sommet du ciel est pavé de 9 cartes « nuages ».
Chaque carte nuage est relié à une autre par 3 cartes « arc-en-ciels »

1- On lance le dé « vent »
Selon la face, les joueurs vont pouvoir faire bouger le mobile qui trône au centre de la table en :
-agitant 1 main
-agitant 2 mains
-agitant 1 carte dans leur main (2 faces)
-agitant 2 cartes dans leurs mains
-soufflant

2 - Lorsque Wind parvient sur un gros nuage, on place 3 cartes « arc-en-ciels » afin de le relier au prochain nuage.

3- On retourne les 3 cartes arc-en-ciel face visible. (Chaque carte arbore 3 couleurs.)

4- Simultanément, en soufflant selon ce qui a été autorisé par le dé « vent », chacun va alors s’efforcer de retrouver parmi les animaux du mobile, lequel porte au moins 2 couleurs représentées sur l’une
des 3 cartes « arc-en-ciel" qui mène au prochain nuage.

5-Le plus rapide à annoncer un animal correspondant aux couleurs d’un arc-en ciel désigne ce dernier à l’aide de sa plume.

6-Il récupère alors la carte arc-en-ciel.
(NOTE : deux joueurs peuvent désigner un ou deux animaux différents, pointer 2 arc-en-ciels différents et en ramasser chacun un.

Les adultes doivent désigner 2 animaux et non 1 pour être autorisés à pointer un arc-en-ciel.

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J'envisage aussi un mode coopératif.